虛擬現實設備
不管是當下市面上追捧之極的 Oculus還是Sony PlayStation 的出品,在2016年都十分讓人期待。與三星出品的以智能手機為基礎且相對低價的Gear不同,之后的虛擬現實設備將擁有先進的體感設備,配備高品質的畫面效果。而微軟旗下的HoloLens,以及Magic Leap等公司也在致力于開發出所謂的“爭議現實”,即將虛擬與真實的現實狀態共同展現。
有人說,2016年,講述大眾對虛擬現實相愛相殺的一年。一方面更多的人可以第一手的接觸虛擬現實,其設備將成為電子產品愛好者的心頭好;另一方面,隨著該技術的普及,其帶來的相應的負面作用也會被媒體和大眾所認知,主要包括身理反應等。
無人機
不管是最新出品的防水的Lily,還是GoPro計劃出品的Karma,無人機在越來越多的領域開始發揮其作用。從原先的玩具到如今的消費型科技,從商用到軍用,無人的跨度越來越大。雖然并不是每個人都是駕馭無人機的高手,但是對于航拍照片和影像的熱衷,將無人機推向了流行文化的前沿。
不少媒體評說,當下,民用無人機正處于類似個人電腦在 1970 年代的那個發展階段:一項作為個人愛好的技術正等待著成為主流,而其美國的民用消費型無人機市場體量將達到至少70億美金。對這一行業來說,政府的監管措施將會是一項重要的變化的指標。目前,美國政府已經要求無人機的擁有者在政府注冊登記。
聲控智能
2016年對于聲控的智能設備而言,將會向更精確、更智能的方向邁進一大步。縱觀2015年市場的蓬勃,微軟的Cortana,亞馬遜的Alexa后起之秀也沖勁十足,而老牌的如蘋果的Siri或是Google的Now,已然發展的可以控制汽車和電視。聲控系統將連接更多的智能設備,同時也可以附加在玩具、或是其他硬件上,來增加互動。
無線充電
無線充電這個話題其實在業內已經討論許久,但似乎一直也沒什么進展。而2016年,這塊領域似乎會有更多讓人期待的改變。畢竟三星S6已然將無線充電的技術植入機身內,只是短板在于可用于無線充電的基站并不多。首先,關于無線充電的標準之戰將告一段落,形成統一的充電規格;其次,星巴克已然著手將店面的臺面換成可以無線充電的裝置,而無獨有偶,宜家也開始生產和運輸具有此項功能的家具。更進一步,GM,豐田和奧迪等汽車可以開始著手車載無線充電的計劃。越來越多的設別和場所將提供無線充電的基站,而這一變化讓給人帶來更多的便利。
智能穿戴
2015 年全球智能可穿戴設備的出貨量預計達 8000 萬,與 2014 年相比預計增長 164%。到 2016 年這個數字會繼續增長 44.4%,達到 1.1 億。事實上,2015年對于智能手表來說并沒有太多長足的前進,畢竟離開了手機,手表的智能也只能反映在計步器和測心跳等基礎功能上。不過到了2016年,智能手表開始在其中安裝無線接收設備,這樣可以獨立的實現其真正的智能性。智能穿戴目前更多的是與健身和健康相關,所以其續航能力本身也一直在接受著市場的考驗。而在2016年,這兩點上的突破,則會帶給人更多的驚喜。
